Курс для детей 11-16 лет

IT-Школа: "GameDev 4в1 - разработка игр на Unity"

11-16 лет90 минКоломна · Луховицы

4 850 ₽

за 4 недели · пробное без абонемента

Добро пожаловать на курс, где ребёнок переходит от интереса к играм к осознанному созданию собственных игровых проектов в профессиональной среде Unity. Это не просто…

Пробное занятие. Решите после урока — заранее ничего не оформляем.

Занятия в Студии Развивайся
Занятия в Студии Развивайся
Занятия в Студии Развивайся
Занятия в Студии Развивайся

Ближайшие группы

Прийти на этой неделе

4 850 ₽за 4 нед.
  • КоломнаЧт 16:30–18:00IT-Школа: "GameDev 4в1 - разработка игр на Unity" (11-16 лет) · Дмитриев Артём Денисович9 мест · пробное чт, 17 сент.
  • КоломнаСб 16:30–18:00IT-Школа: "GameDev 4в1 - разработка игр на Unity" (11-16 лет) · Дмитриев Артём Денисович9 мест · пробное сб, 19 сент.
  • КоломнаСб 18:10–19:40IT-Школа: "GameDev 4в1 - разработка игр на Unity" (11-16 лет) · Дмитриев Артём Денисович9 мест · пробное сб, 19 сент.
  • Пробное без обязательств

    Посмотрели занятие — решаете сами.

  • Группа до 10 человек

    Педагог видит ребёнка, не поток.

  • Коломна и Луховицы

    Три филиала, подберём день и адрес.

  • Педагог этого курса

    Кто ведёт — на этой странице.

«Старший сын ходит второй год на программирование, в этом году средний занялся робототехникой — оба в восторге. Персонал отзывчивый, педагоги квалифицированные. За полтора года ни о…»

Алексей Елистратов · Программирование · Яндекс 4,9

Ребёнок не просто играет — он создаёт собственные игровые миры, механики и цифровые проекты в профессиональном движке Unity.

Результат уровня: собственные игры, понимание геймдева и навыки программирования.

О курсе

О курсе и его ценности

Добро пожаловать на курс, где ребёнок переходит от интереса к играм к осознанному созданию собственных игровых проектов в профессиональной среде Unity. Это не просто знакомство с программой, а системное погружение в современный геймдев: от первых сцен и 3D-объектов до игровых механик, визуальных эффектов, локаций и полноценной логики проекта. На курсе дети осваивают принципы разработки цифровых продуктов, учатся мыслить как разработчики и видеть игру не как развлечение, а как результат инженерной, творческой и проектной работы.

Траектория

Этот курс - пятый в нашей образовательной траектории, но он также доступен для обучения детей с нулевым уровнем знаний.

Курс Unity — это этап, на котором ребёнок начинает видеть, как устроена настоящая разработка игр. Он учится не только запускать объекты и писать код, но и понимать логику игровых систем, поведение объектов, устройство уровней, визуальную атмосферу проекта и принципы взаимодействия игрока с миром игры. В процессе обучения соединяются творчество, программирование, проектное мышление и работа с профессиональным цифровым инструментом.

Кому подойдёт курс и какие навыки он даёт

Вот для кого мы разработали этот курс:

  • Для детей 11–16 лет, которые любят компьютерные игры и хотят их создавать сами.
  • Для тех, кто интересуется программированием и современными IT-направлениями в жизни.
  • Для детей, которым очень нравится 3D-среда, цифровые миры и визуальные эффекты.
  • Для подростков, которые хотят создавать свои уровни, механики и игровые сцены.
  • Для ребят с развитым воображением и интересом к техническому творчеству в играх.
  • Для детей, которым важно видеть быстрый практический результат своей работы.
  • Для тех, кто хочет попробовать себя сразу в нескольких ролях настоящего геймдева.
  • Для детей, готовых перейти от потребления игр к их самостоятельной разработке.

Вот какие знания и навыки получит ребенок:

  • Освоит интерфейс Unity и базовые принципы работы в игровом движке.
  • Научится создавать сцены, игровые объекты и настраивать компоненты.
  • Поймёт основы игровой физики, столкновений и взаимодействий объектов.
  • Освоит начальные навыки программирования на C# прямо в Unity.
  • Научится создавать игровые механики, чекпоинты и условия прохождения.
  • Освоит работу с визуальными эффектами, окружением и атмосферой сцены.
  • Научится проектировать и собирать полноценные игровые локации и уровни.
  • Получит опыт создания собственного игрового проекта от идеи до готового результата.

Главная задача курса — не просто познакомить ребёнка с Unity, а сформировать у него понимание логики современной игровой разработки. Это курс, где ребёнок начинает мыслить структурно, работать с причинно-следственными связями, тестировать результат и постепенно осваивать настоящую цифровую проектную деятельность.

Почему сейчас

Игра собирается и запускается — не рисуется в тетради

01

Unity как в студии

2D и 3D, физика, UI, поведение объектов. Тот же движок, что в индустрии.

02

C# внутри

Код и архитектура, не только персонаж. Креатив плюс математика.

03

Сборка, не скриншот

Подросток уносит демку, которую можно включить на другом компьютере.

Студия в кадре

Живые занятия

Занятия в студии «Развивайся» в Коломне
Занятия в студии «Развивайся» в Коломне
Занятия в студии «Развивайся» в Коломне
Занятия в студии «Развивайся» в Коломне
Занятия в студии «Развивайся» в Коломне

Результат

Через 3 месяца ребёнок умеет

  1. 01

    Собирает сцену в Unity: объекты, физика, UI

  2. 02

    Вешает поведение на объект через C#

  3. 03

    Запускает сборку, а не только Play в редакторе

  4. 04

    Ищет баг: почему персонаж проваливается — и чинит

  5. 05

    Уносит демку, которую можно включить на другом компьютере

Программа

Как выстроена программа обучения

Обучение построено по принципу постепенного усложнения: от знакомства с интерфейсом Unity и базовой 3D-сценой — к физике, механикам, визуальным эффектам, проектированию локаций и программированию интерактивного игрового поведения. Каждый модуль включает понятное объяснение, практическую работу, тестирование результата и самостоятельную доработку собственного проекта.

Модули

Система обучения: модули и рост компетенций

%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%2021

Модуль 01

Модуль 1: «ИЗУЧЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСА, СЦЕНЫ И ИГРОВЫХ ОБЪЕКТОВ»

  • Знакомство с возможностями Unity для создания игр.
  • Изучение интерфейса и главных рабочих окон Unity.
  • Создание 3D-объектов и базовой сцены игры в Unity.
  • Настройка позиции, масштаба и поворота тел сцены.
  • Понимание иерархии и структуры сцены Unity игры.
  • Работа с компонентами игровых объектов сцены.
  • Добавление материалов, текстур и простого света.
  • Первые мини-проекты в среде Unity и 3D-мире игры.
Модуль 1: «ИЗУЧЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСА, СЦЕНЫ И ИГРОВЫХ ОБЪЕКТОВ»
%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%2022

Модуль 02

Модуль 2: «ФИЗИКА, ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ И ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА C#»

  • Изучение основ игровой физики в среде Unity игр.
  • Работа с Rigidbody и Collider в игровой сцене.
  • Создание движений, падений и столкновений тел.
  • Знакомство с C# в логике игровых проектов Unity.
  • Написание первых скриптов для игровых действий.
  • Создание управления и простых игровых механик.
  • Настройка триггеров, условий и логики событий.
  • Понимание поведения объектов и связей в игре.
Модуль 2: «ФИЗИКА, ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ И ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА C#»
%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%2023

Модуль 03

Модуль 3: «LEVEL DESIGN: СОЗДАНИЕ УРОВНЕЙ И ИГРОВЫХ ЛОКАЦИЙ»

  • Изучение принципов игрового дизайна уровней игры.
  • Создание рельефа и работа с terrain в Unity игре.
  • Построение локаций с высотой и препятствиями.
  • Добавление окружения, объектов и деталей мира.
  • Формирование маршрута и логики уровня игры сцены.
  • Развитие логики, ритма и композиции локаций игры.
  • Работа с точками старта, финиша и чекпоинтов.
  • Сборка цельной сцены с атмосферой и задачей игры.
Модуль 3: «LEVEL DESIGN: СОЗДАНИЕ УРОВНЕЙ И ИГРОВЫХ ЛОКАЦИЙ»
%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%2024

Модуль 04

Модуль 4: «VFX, ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ И ФИНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ»

  • Работа с эффектами и Particle System в Unity.
  • Создание огня, дождя, снега и прочих эффектов.
  • Добавление предметов, UI и игровых чекпоинтов.
  • Создание событий, ловушек и препятствий игры.
  • Настройка счёта, условий победы и переходов игры.
  • Тестирование, исправление и улучшение проекта.
  • Сборка финального игрового мини-проекта Unity.
  • Подготовка проекта к показу и защите идеи игры.
Модуль 4: «VFX, ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ И ФИНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ»

Результат

Цели и результаты Цели и результаты обучения

Цель курса — сформировать у ребёнка понимание процесса современной игровой разработки и дать ему первый полноценный опыт создания собственных цифровых проектов в Unity. В ходе обучения ребёнок осваивает базовые инструменты игрового движка, учится создавать 3D-сцены, работать с физикой, логикой, кодом и визуальными эффектами, а также развивает самостоятельность, внимательность, техническое мышление и способность доводить проект до результата. Курс формирует устойчивый интерес к геймдеву, программированию и цифровому творчеству, создавая прочную основу для дальнейшего развития в IT-среде.

Результат обучения

Результат обучения

  • Уверенно ориентируется в интерфейсе Unity.
  • Понимает создание сцен, объектов и логики.
  • Применяет физику и механики в своих играх.
  • Знает основы программирования на языке C#.
  • Создает уровни, окружение и свои элементы.
  • Настраивает UI-интерфейс и спецэффекты.
  • Тестирует и доводит проект до результата.
  • Презентует готовую игру как личный продукт.
Перспективы

Перспективы

  • Глубокое изучение программирования и языка C#.
  • Переход к разработке игр и сложных приложений.
  • Интерес к GameDev, Level Design и VFX Artist.
  • Развитие в 3D, цифровом дизайне и Tech Art.
  • Понимание логики современной игровой индустрии.
  • Подготовка к IT-курсам и проектной работе.
  • База для дальнейшего обучения в сфере технологий.
  • Создание качественного портфолио своих проектов.
Почему этот курс

Почему этот курс

  • Даем не теорию, а реальные цифровые проекты.
  • Объясняем сложные инструменты на детском языке.
  • Формируем не только навыки, но и мышление профи.
  • Соединяем код, творчество, 3D и проектную работу.
  • Развиваем самостоятельность и уверенность в себе.
  • Показываем IT как созидание, а не потребление.
  • Строим траекторию, где каждый курс дает результат.
  • Готовим к будущему через развитие цифровых навыков.

Формат

Как устроена система обучения внутри модулей

Модульная работа помогает ребёнку не просто повторять действия, а собирать целостный проект шаг за шагом. Внутри курса он учится проектировать, реализовывать, проверять, исправлять и презентовать результат, постепенно переходя от отдельных упражнений к настоящему игровому продукту.

Каждое занятие строится по структуре, которая обеспечивает понимание, а не механическое повторение. В конце каждого модуля: мини-проект, закрепление навыков, демонстрация результата, Ребёнок видит свой прогресс, понимает, что он создал, получает уверенность в своих действиях.

После прохождения программы ребёнок понимает логику создания компьютерных игр, умеет работать в среде Unity, создавать игровые сцены, настраивать объекты, взаимодействия и базовые механики. Он мыслит как начинающий разработчик: структурно, последовательно и с пониманием связи между идеей, визуальной средой и игровым процессом. В конце курса ребёнок имеет набор собственных игровых мини-проектов и элементов авторской игры — это первый серьёзный цифровой продукт ребёнка как начинающего game developer.

Лестница сети

Что дальше в «Развивайся»

После сборки в Unity

Game-дизайн и 3D в Blender

Персонаж глубже ставится в Blender. Алгоритмы — в Python и C++. Игра перестаёт быть «только движок».

Смотреть следующую ступень →

Навык и перспектива

Игра как продукт: движок, код, сборка

01

Актуально сейчас

Unity — рабочий стандарт инди и обучения геймдеву. C# внутри, а не только персонаж на сцене.

02

Куда ведёт

Разработка игр, интерактив, симуляции. Демка на собеседовании весомее рассказа «я интересуюсь IT».

03

Прогноз

Игры, обучение, VR и визуализация не схлопнутся. Нужны те, кто доводит сборку, а не только концепт.

Яндекс Карты · 4,9

Родители об этом направлении

Программирование

Старший сын ходит второй год на программирование, в этом году средний занялся робототехникой — оба в восторге. Персонал отзывчивый, педагоги квалифицированные. За полтора года ни одной нерешаемой проблемы.

АЕАлексей Елистратов27 декабря 2023
Программирование

Посещали основы программирования, ребёнку 11 лет. Ходил с удовольствием, после занятий делился, что изучали. Мальчик неусидчивый, заинтересовать сложно — эти занятия увлекли. Хочет продолжать.

ТТТатьяна Трепелкова19 мая 2022

Расписание

Группы этого курса

Коломна

ул. Октябрьской революции, 340

  • Запись в группу
  • Запись в группу
  • Запись в группу

Вопросы по программе: 8 (800) 511-34-01

Пробное занятие

Приведите ребёнка на первое занятие

Без абонемента. После урока решите, продолжать ли. Телефон 8 (800) 511-34-01.