Добро пожаловать на курс, где ребёнок переходит от интереса к играм к осознанному созданию собственных игровых проектов в профессиональной среде Unity. Это не просто…
Пробное занятие. Решите после урока — заранее ничего не оформляем.
Ближайшие группы
Прийти на этой неделе
4 850 ₽за 4 нед.
КоломнаЧт 16:30–18:00IT-Школа: "GameDev 4в1 - разработка игр на Unity" (11-16 лет) · Дмитриев Артём Денисович9 мест · пробное чт, 17 сент.
КоломнаСб 16:30–18:00IT-Школа: "GameDev 4в1 - разработка игр на Unity" (11-16 лет) · Дмитриев Артём Денисович9 мест · пробное сб, 19 сент.
КоломнаСб 18:10–19:40IT-Школа: "GameDev 4в1 - разработка игр на Unity" (11-16 лет) · Дмитриев Артём Денисович9 мест · пробное сб, 19 сент.
Пробное без обязательств
Посмотрели занятие — решаете сами.
Группа до 10 человек
Педагог видит ребёнка, не поток.
Коломна и Луховицы
Три филиала, подберём день и адрес.
Педагог этого курса
Кто ведёт — на этой странице.
«Старший сын ходит второй год на программирование, в этом году средний занялся робототехникой — оба в восторге. Персонал отзывчивый, педагоги квалифицированные. За полтора года ни о…»
Ребёнок не просто играет — он создаёт собственные игровые миры, механики и цифровые проекты в профессиональном движке Unity.
Результат уровня: собственные игры, понимание геймдева и навыки программирования.
О курсе
О курсе и его ценности
Добро пожаловать на курс, где ребёнок переходит от интереса к играм к осознанному созданию собственных игровых проектов в профессиональной среде Unity. Это не просто знакомство с программой, а системное погружение в современный геймдев: от первых сцен и 3D-объектов до игровых механик, визуальных эффектов, локаций и полноценной логики проекта. На курсе дети осваивают принципы разработки цифровых продуктов, учатся мыслить как разработчики и видеть игру не как развлечение, а как результат инженерной, творческой и проектной работы.
Траектория
Этот курс - пятый в нашей образовательной траектории, но он также доступен для обучения детей с нулевым уровнем знаний.
Курс Unity — это этап, на котором ребёнок начинает видеть, как устроена настоящая разработка игр. Он учится не только запускать объекты и писать код, но и понимать логику игровых систем, поведение объектов, устройство уровней, визуальную атмосферу проекта и принципы взаимодействия игрока с миром игры. В процессе обучения соединяются творчество, программирование, проектное мышление и работа с профессиональным цифровым инструментом.
Для детей 11–16 лет, которые любят компьютерные игры и хотят их создавать сами.
Для тех, кто интересуется программированием и современными IT-направлениями в жизни.
Для детей, которым очень нравится 3D-среда, цифровые миры и визуальные эффекты.
Для подростков, которые хотят создавать свои уровни, механики и игровые сцены.
Для ребят с развитым воображением и интересом к техническому творчеству в играх.
Для детей, которым важно видеть быстрый практический результат своей работы.
Для тех, кто хочет попробовать себя сразу в нескольких ролях настоящего геймдева.
Для детей, готовых перейти от потребления игр к их самостоятельной разработке.
Вот какие знания и навыки получит ребенок:
Освоит интерфейс Unity и базовые принципы работы в игровом движке.
Научится создавать сцены, игровые объекты и настраивать компоненты.
Поймёт основы игровой физики, столкновений и взаимодействий объектов.
Освоит начальные навыки программирования на C# прямо в Unity.
Научится создавать игровые механики, чекпоинты и условия прохождения.
Освоит работу с визуальными эффектами, окружением и атмосферой сцены.
Научится проектировать и собирать полноценные игровые локации и уровни.
Получит опыт создания собственного игрового проекта от идеи до готового результата.
Главная задача курса — не просто познакомить ребёнка с Unity, а сформировать у него понимание логики современной игровой разработки. Это курс, где ребёнок начинает мыслить структурно, работать с причинно-следственными связями, тестировать результат и постепенно осваивать настоящую цифровую проектную деятельность.
Почему сейчас
Игра собирается и запускается — не рисуется в тетради
01
Unity как в студии
2D и 3D, физика, UI, поведение объектов. Тот же движок, что в индустрии.
02
C# внутри
Код и архитектура, не только персонаж. Креатив плюс математика.
03
Сборка, не скриншот
Подросток уносит демку, которую можно включить на другом компьютере.
Студия в кадре
Живые занятия
Результат
Через 3 месяца ребёнок умеет
01
Собирает сцену в Unity: объекты, физика, UI
02
Вешает поведение на объект через C#
03
Запускает сборку, а не только Play в редакторе
04
Ищет баг: почему персонаж проваливается — и чинит
05
Уносит демку, которую можно включить на другом компьютере
Программа
Как выстроена программа обучения
Обучение построено по принципу постепенного усложнения: от знакомства с интерфейсом Unity и базовой 3D-сценой — к физике, механикам, визуальным эффектам, проектированию локаций и программированию интерактивного игрового поведения. Каждый модуль включает понятное объяснение, практическую работу, тестирование результата и самостоятельную доработку собственного проекта.
Модули
Система обучения: модули и рост компетенций
Модуль 01
Модуль 1: «ИЗУЧЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСА, СЦЕНЫ И ИГРОВЫХ ОБЪЕКТОВ»
Знакомство с возможностями Unity для создания игр.
Изучение интерфейса и главных рабочих окон Unity.
Создание 3D-объектов и базовой сцены игры в Unity.
Настройка позиции, масштаба и поворота тел сцены.
Понимание иерархии и структуры сцены Unity игры.
Работа с компонентами игровых объектов сцены.
Добавление материалов, текстур и простого света.
Первые мини-проекты в среде Unity и 3D-мире игры.
Модуль 02
Модуль 2: «ФИЗИКА, ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ И ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА C#»
Изучение основ игровой физики в среде Unity игр.
Работа с Rigidbody и Collider в игровой сцене.
Создание движений, падений и столкновений тел.
Знакомство с C# в логике игровых проектов Unity.
Написание первых скриптов для игровых действий.
Создание управления и простых игровых механик.
Настройка триггеров, условий и логики событий.
Понимание поведения объектов и связей в игре.
Модуль 03
Модуль 3: «LEVEL DESIGN: СОЗДАНИЕ УРОВНЕЙ И ИГРОВЫХ ЛОКАЦИЙ»
Изучение принципов игрового дизайна уровней игры.
Создание рельефа и работа с terrain в Unity игре.
Построение локаций с высотой и препятствиями.
Добавление окружения, объектов и деталей мира.
Формирование маршрута и логики уровня игры сцены.
Развитие логики, ритма и композиции локаций игры.
Работа с точками старта, финиша и чекпоинтов.
Сборка цельной сцены с атмосферой и задачей игры.
Модуль 04
Модуль 4: «VFX, ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ И ФИНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ»
Работа с эффектами и Particle System в Unity.
Создание огня, дождя, снега и прочих эффектов.
Добавление предметов, UI и игровых чекпоинтов.
Создание событий, ловушек и препятствий игры.
Настройка счёта, условий победы и переходов игры.
Тестирование, исправление и улучшение проекта.
Сборка финального игрового мини-проекта Unity.
Подготовка проекта к показу и защите идеи игры.
Результат
Цели и результаты Цели и результаты обучения
Цель курса — сформировать у ребёнка понимание процесса современной игровой разработки и дать ему первый полноценный опыт создания собственных цифровых проектов в Unity. В ходе обучения ребёнок осваивает базовые инструменты игрового движка, учится создавать 3D-сцены, работать с физикой, логикой, кодом и визуальными эффектами, а также развивает самостоятельность, внимательность, техническое мышление и способность доводить проект до результата. Курс формирует устойчивый интерес к геймдеву, программированию и цифровому творчеству, создавая прочную основу для дальнейшего развития в IT-среде.
Результат обучения
Уверенно ориентируется в интерфейсе Unity.
Понимает создание сцен, объектов и логики.
Применяет физику и механики в своих играх.
Знает основы программирования на языке C#.
Создает уровни, окружение и свои элементы.
Настраивает UI-интерфейс и спецэффекты.
Тестирует и доводит проект до результата.
Презентует готовую игру как личный продукт.
Перспективы
Глубокое изучение программирования и языка C#.
Переход к разработке игр и сложных приложений.
Интерес к GameDev, Level Design и VFX Artist.
Развитие в 3D, цифровом дизайне и Tech Art.
Понимание логики современной игровой индустрии.
Подготовка к IT-курсам и проектной работе.
База для дальнейшего обучения в сфере технологий.
Создание качественного портфолио своих проектов.
Почему этот курс
Даем не теорию, а реальные цифровые проекты.
Объясняем сложные инструменты на детском языке.
Формируем не только навыки, но и мышление профи.
Соединяем код, творчество, 3D и проектную работу.
Развиваем самостоятельность и уверенность в себе.
Показываем IT как созидание, а не потребление.
Строим траекторию, где каждый курс дает результат.
Готовим к будущему через развитие цифровых навыков.
Формат
Как устроена система обучения внутри модулей
Модульная работа помогает ребёнку не просто повторять действия, а собирать целостный проект шаг за шагом. Внутри курса он учится проектировать, реализовывать, проверять, исправлять и презентовать результат, постепенно переходя от отдельных упражнений к настоящему игровому продукту.
Каждое занятие строится по структуре, которая обеспечивает понимание, а не механическое повторение. В конце каждого модуля: мини-проект, закрепление навыков, демонстрация результата, Ребёнок видит свой прогресс, понимает, что он создал, получает уверенность в своих действиях.
После прохождения программы ребёнок понимает логику создания компьютерных игр, умеет работать в среде Unity, создавать игровые сцены, настраивать объекты, взаимодействия и базовые механики. Он мыслит как начинающий разработчик: структурно, последовательно и с пониманием связи между идеей, визуальной средой и игровым процессом. В конце курса ребёнок имеет набор собственных игровых мини-проектов и элементов авторской игры — это первый серьёзный цифровой продукт ребёнка как начинающего game developer.
Unity — рабочий стандарт инди и обучения геймдеву. C# внутри, а не только персонаж на сцене.
02
Куда ведёт
Разработка игр, интерактив, симуляции. Демка на собеседовании весомее рассказа «я интересуюсь IT».
03
Прогноз
Игры, обучение, VR и визуализация не схлопнутся. Нужны те, кто доводит сборку, а не только концепт.
Яндекс Карты · 4,9
Родители об этом направлении
“
Программирование
Старший сын ходит второй год на программирование, в этом году средний занялся робототехникой — оба в восторге. Персонал отзывчивый, педагоги квалифицированные. За полтора года ни одной нерешаемой проблемы.
АЕАлексей Елистратов27 декабря 2023
“
Программирование
Посещали основы программирования, ребёнку 11 лет. Ходил с удовольствием, после занятий делился, что изучали. Мальчик неусидчивый, заинтересовать сложно — эти занятия увлекли. Хочет продолжать.