.png)
Курс "Маленький инженер и добрые роботы"
Знакомство с робототехникой и программированием для детей 5-6, 6-7 лет с "нулевым" или начальным уровнем знаний.
Мы рады представить Вам одно из наших ключевых направлений, старт которому дан в первом квартале 2017 года. Уже 7 лет наши ученики увлеченно и успешно постигают азы робототехники - самой актуальной дисциплины 21 века, и, обучаясь на курсе, ориентируются на дальнейшее поступление в технические колледжи и ВУЗы. В рамках курса мы формируем и развиваем у учеников интеллектуальные и практические компетенции в областях робототехники, схемотехники, электроники, программирования, 3D моделирования и печати, 2D проектирования и ЧПУ технологий.
Целью обучения детей робототехнике в возрасте 5-7 лет является формирование интереса к дальнейшему развитию в направлении инженерии, информационных технологий и научно-технического творчества, а также формирование естественно-научной картины мира. Практическая часть занятий — это погружение в увлекательный мир познания, конструирования и эксперимента, в котором ребенок может реализовать свой творческий потенциал.
ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ МОДУЛИ В СОСТАВЕ ПРОГРАММЫ ОБУЧЕНИЯ:
-
Знакомство с персональным компьютером и историей робототехники.
-
Знакомство с основными физическими законами и явлениями.
-
Конструирование и программирование роботов "Lego Spike Essential".
-
Знакомство с программированием на базе образовательного ПО "Scratch Junior".
-
Знакомство со схемотехникой на базе образовательных конструкторов "Знаток".
-
Знакомство с компьютерным 3D-моделированием в "Tinkercad".
-
Проект "Город Будущего" - проектируем и строим.
.jpg)
ПОДРОБНЕЕ О МОДУЛЯХ:
Разнонаправленная образовательная программа рассчитана на 2 года обучения (одно занятие в неделю продолжительностью 60 минут) и включает в себя образовательные м одули по различным тематикам. Занятия по каждому модулю распределяются педагогом по всей образовательной программе таким образом, чтобы, благодаря динамичной смене рода деятельности, у детей сохранялся и приумножался интерес к изучаемому материалу.

Знакомство с персональным компьютером и историей робототехники.
В самом начале и в течение всего нашего курса мы знакомим учеников с компьютером, как с инструментом для работы и творчества. Мы изучаем историю создания вычислительной техники, устройство ПК, учимся пользоваться клавиатурой и мышью, изучаем базовые программы. Узнав компьютер "поближе" и обнаружив в нём черты робота, мы знакомимся с понятием "роботототехника". Изучаем историю робототехники от мифического железного гиганта Талоса, охранявшего остров Крит, до современных роботов, способных сделать мир лучше.
Знакомство с основными физическими законами и явлениями.
Как создать устойчивого робота, способного преодолевать препятствия, или летающего робота, не боящегося плохой погоды? Как робот видит нас, чем питается и нужен ли ему сон? Эти и многие другие вопросы встанут перед нами завтра, а сегодня мы должны подготовиться, ведь впереди инженерная деятельность, результат которой напрямую зависит от правильного понимания физических законов и явлений. Мы познакомимся с электричеством и магнетизмом, светом и оптикой, звуком и волнами, свойствами вещества, простыми машинами, механизмами, передачами и многим другим.


Конструирование и программирование роботов "Lego Spike Essential".
Добро пожаловать в мир STEAMS-технологий в обучении. Здесь объединены наука, технологии, инжениринг, искусство, математика и самостоятельное творчество, нацеленное на результат. С образовательным решением Lego Spike дети погружаются в разнообразные жизненные ситуации, помощниками в которых становятся роботы с датчиками и двигателями, которых предлагается собрать и запрограммировать. И вроде бы нет ничего сложного в том, чтобы в помощь двум путешественницам собрать робота, помогающего столкнуть лодку в воду, но задачи становятся сложнее, и на определенном этапе предлагается выявить ошибки в конструкции или программе. А тут уже надо подумать!
Знакомство с программированием В "Scratch Junior".
А можно научить ребенка программировать, если он не умеет читать и писать? Конечно можно, ведь для детей младшего возраста используются образовательные решения, в которых программирование осуществляется посредством команд в виде интуитивно-понятных значков и символов. В Scratch Junior дети не только программируют свои первые мультфильмы и игры, но и знакомятся с компьютерной графикой. Перед ребятами открыты широкие возможности разработки историй с большим количеством сцен, с использованием в программировании циклов, переменных, условий, а также звуков, текстов и даже "машинного зрения".


.png)
.png)









