Феликс Андреевич Куфтин

НАПРАВЛЕНИЯ РАБОТЫ:
Преподаватель робототехники в среде Scratch и Arduino IDE. Преподаватель программирования на языке Python.
Преподает в городе:
Коломна
Опыт работы:
1 год
Работает в команде "Развивайся":
1 год
ОБРАЗОВАНИЕ:
Окончил очное отделение ГОУ ВПО МО "КГПИ" по специальности учитель физики и математики по специальности "Физика" с дополнительной специальностью "Математика" с отличием в 2006 г.
Кандидатский минимум по специальности "Математическое и программное обеспечение вычислительных систем, комплексов и компьютерных сетей" в 2010 г.
О ПЕДАГОГЕ:
Практикующий разработчик и специалист в области аддитивных технологий. Имеет опыт в создании игровых движков, клиент-серверных решений, аналитических программ на Python и С++. Основная специализация — междисциплинарное обучение. Большой разносторонний опыт и сфера интересов помогает ученикам освоить полный цикл работы с цифровым продуктом: от написания кода и проектирования в профессиональных CAD-системах (Fusion 360, КОМПАС-3D) до материального воплощения идеи с помощью 3D-печати. Ученики получат много дополнительной информации по межпредметным связям, что является важным аспектом инженерного дела.
Опыт работы в программных продуктах CAD/CAE: FUSION 360, КОМПАС-3D, Blender. Опыт программирования на языках C++, Python, ActionScript 3, PHP, JavaScript, Pascal Сфера интересов достаточно обширна, включает: программирование, ИИ, проектировка и конструирование, 3d печать, музыка, математика и физика.
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ОПЫТ:
с 2025 г - настоящее время: подготовка к ОГЭ по математике
с 2020 г - настоящее время: 3d печать - проектирование, печать и продажа готовых изделий, сборка и модернизация принтеров.
с 2009 г - настоящее время: администрирование библиотечной системы ИРБИС64 в ГОУ ВО МО "ГСГУ", проектирование программ для
c 2017 г - 2025 г: фриланс: создание сайтов на Joomla, Wordpress, аналитических программ на языках Python и С++
c 2013 г - 2017 г: разработка игр под соц. платформы Vkontakte и Odnoklassniki, мобильные платформы Android, iOS. Средненагруженные клиент-серверные решения, кроссплатформенные решения (web - mobile), проектирование ботов для нагрузочного тестирования, проектирование редакторов игр.
с 2010 г - 2013 г: участие в стартапе MMORPG hz-land.ru в качестве программиста клиентской и серверной части проекта, занимался также конкретизацией и постановкой ТЗ, проектированием UI, программированием модулей для тестирования баланса механик.
с 2005 г - 2010 г: КТВ, выпускающий оператор, занимался поддержкой непрерывного эфира, обслуживанием и контролем транслирующего оборудования.
.jpg)
.png)